飞蚊话 发布的文章

我在公司的电脑是Windows11,而我家中的电脑除了macOS就是Linux。所以我最终回归了微软家的浏览器——Edge。原因是啥呢?

一、现代化内核

众所周知的,如今的Edge内核已经更换到了全球同步的chromium内核,这很明显的提升了浏览网页的体验。而且,微软停用IE的动作也极大推动了国内网页系统的“现代化”——连我司万年不变仅支持IE浏览器的内部系统都进行了全面更新,好用了、流畅了、不用整天琢磨着怎么保证兼容性了。

当然了,虽然默认使用chromium内核,但作为兼容狂魔的微软,还是保留了切换到IE内核的可选项。终于在微软“官方”浏览器中体验到了双内核功能——虽然已经没什么大用了。

二、垂直标签页

我最喜欢使用的就是垂直标签页功能。Edge和Chrome谁先发布的这个功能已经记不清了,但相对于顶栏来说,使用垂直标签页在非Windows系统中可以获得一个拥有更一致视觉体验的Edge浏览器,而在Windows系统中使用,更是能直接增大浏览器的内容区域高度;只显示网页图标的小标签样式就我个人的使用体验来看,感觉更清晰有条理,且可以在不压缩标签宽度的情况下获得更多的标签展示数量。当然这一点非常看个人使用标签的习惯:如果你是通过标签页名称,而不是通过网页图标来选择标签页的,那么垂直标签需要鼠标悬浮一会儿才能展开名称的操作会让你感觉更繁琐。虽然垂直标签页页也可以固定显示标题,但太吃空间了,没必要。

垂直标签页效果

三、好用的集锦

类似于Safari的阅读列表,Edge的集锦功能可以将你查找到的资料分门别类的进行整理。与收藏夹不同,每一个集锦更像是一个工作流,你可以按照工作流的顺序对添加到集锦中的页面进行排序,更可以在页面之间或直接对某一个链接添加注释,如果需要的话,也可以直接一键打开集锦中所有的链接进行查看。不过有一些美中不足,Safari的阅读列表可以设置已读未读状态,还可以设置离线可用,希望Edge的集锦以后可以视情况添加一下这两个功能吧。

集锦效果

四、好用的工作区

按照微软官方的说法,可以在多个用户中同步标签页开关状态,且每个工作区都拥有一个即时通讯的讨论组。但就我自己的使用习惯来说,即使自己使用这个功能也是非常实用的存在。首先,工作区中的标签页不会随着关闭浏览器而关闭,这就意味着你可以随意切换到其他电脑上面的Edge浏览器,重新打开这个工作区来一键恢复先前已经打开的所有页面。其次,通过工作区来进行标签分组,每次用完直接关闭窗口即可,下次再有需要可以直接开启工作区进入。就像如今我的账号下长期保留有2个工作区:OA、党校。虽然都是针对办公电脑保留的,但每天上班直接打开两个工作区即可设定好所有需要的网页,下班直接关闭浏览器走人即可,十分方便。

相对来说,有了工作区功能,标签页分组功能有没有就两可了——可能也是使用习惯导致的吧。

工作区效果

五、真正的全平台同步

不用多解释,现在市面上所有的个人硬件设备都有Edge的支持。所有我使用的Windows笔记本、MacBook、安卓机、iPhone可以随意同步——尤其是集锦、收藏夹、密码、历史记录,只需要登录微软账号即可,而且微软家的服务访问起来还不需要特殊的网络设置。真是让人欲罢不能。

六、浏览器健康助手

就我仅有的浏览器使用经验来看,至少在观感上,Edge是最有效的。长期后台的页面自动休眠,设置里也能更详细的调整节电设置,咱也不知道到底能节约多少,但作为安慰剂功能还是不错的。

健康助手效果

七、快速迭代的插件功能

这个其实不算什么新鲜的特性,但Edge如今补全了这项功能,并且在很短的时间内就实现了手机版浏览器兼容同步,还是挺出色的。而且就像前面所讲,微软域名访问起来也不需要什么额外的网络设置,实际使用下来还是十分便捷的。

电脑手机都可使用的插件功能

八、必应美图

如果你没有更改过Edge的默认主页,那么作为首页背景的必应美图我认为也是提升使用体验的一项内容。有一说一,确实赏心悦目。再将推荐、标签等全部关闭,一个简约而美观的Edge首页便实现了。

简洁好看的首页

顺便一提,你发现了吗,微软开始重新启用msn品牌及它那经典的蝴蝶标了。如今Edge 默认主页的信息流已经变为由msn 咨询提供了——或者说更换了标志。这源自双十一时微软重启msn品牌的决定。

九、自然语言朗读屏幕

虽然不是什么高科技事物,但可以直接使用AI语音获得更自然的朗读音色我认为是一个亮点。对于普通话,你甚至可以得到很熟悉的音色。再配上一个背景音乐,直接可以上传短视频平台了。

十、摘要——总结网页内容

这也是自诩“加入AI”后出现的一个功能——而且我仅在手机端Edge中找到了这个功能。对于大篇幅文字信息的页面来说能得到一个很好的总结。虽然现在有很多大模型软件了,但Edge 直接集成到浏览器中也算是更方便使用了一些吧,对于我这种不喜欢四处注册账号的人来说还是挺亮点的。

好用的网页总结

总结

其实我使用浏览器只有最基本的需求,能正常显示网页,响应能跟上操作就行了。而Edge 这个微软家族的“新起之秀”,相对Chrome 有着更简单的同步体验,相对Safari 有着更全面的平台兼容,相对国内一众浏览器有着更简单的操作界面。虽然各项功能都不是最出众的,但掌握“中庸之道”的Edge 使自己成为了继IE 后浏览器市场中又一个独特的存在。

在Steamdb 里边,有这么一个应用

ValveTestApp3043620。通过名字不难看出来这是一个测试应用。

但根据提示可知,它是非公开状态的。因此你无法直接在Steam 中搜索到它,只能在Steamdb 中看看它是做什么的。

先来看更新历史。

你可以看到一些知名游戏比如求生之路2、gmod等等,其中还夹杂着一个很值得注意的工具名——proton-arm64. 也就是说,G胖不止直接参与了Archlinux的合作,同时还默默的测试着proton兼容层——运行在ARM架构上的兼容层。而其中列出的这些游戏名称,便意味着这些x86游戏可以通过ARM版proton兼容层运行在ARM芯片的设备上了。

至于如何实现的,继续往下翻便可以找到大概的答案:

引用了FEX组件。根据这个开源项目的介绍,FEX可以在ARM架构主机上执行x86程序的二进制代码。这下解释通了。

不过,在这个过程中有没有发现另一个眼熟的组件呢?

waydroid,又一个开源项目。其可以在Linux系统上启动一个完整的安卓容器。

这些都为了什么,现在你可以大胆猜测了。就我个人而言,几乎可以确定的是:第一,非x86芯片上运行Steam是可行的;第二,Steam打算通过兼容安卓程序来扩充Linux版Steam可以执行的程序数量。

可能有人问了:为什么是针对Linux版本而不是Windows或者macOS呢?除了waydroid只支持Linux这一个原因以外,来看看SteamDB中这个测试应用的Metadata页。

前面的这些内容无关紧要,主要来看Additional Information的兼容工具这块内容。

可以看到,无论是waydroid还是proton-arm,“to_oslist”一项的参数全部单一指向了Linux。所以可知当前的测试仅面向了Steam for Linux 这一个平台。

理解了这些之后,我觉得可以一起给G胖磕一个了。

之前的文章我们已经提到Valve与Archlinux开始了直接合作。而现在又有如此的兼容层参与测试,很难不去考虑Valve正打算通过兼容层形式极大的拓宽Steam的运行平台。而至少在目前来看只测试Linux版本Steam,极有可能是因为Linux在ARM平台上也可以运行的很好,且相对于Windows有着更好的定制性。那这可能就代表着在ARM版proton成熟之后,其推出的Steam Deck便可从当前AMD的CPU转向如高通等更适合移动设备的ARM架构芯片了。

就像之前的文章所说的:proton的目标已经不像是一个Windows转Linux运行的兼容层了,而正在逐渐进化成一个目标平台。

G胖的Steam帝国,不敢想。

9月27号,arch的邮件列表有一个话题

We are excited to announce that Arch Linux is entering into a direct collaboration with Valve.

G胖又发力了。

首先,简单说说为啥这俩会有合作。众所周知,valve推出了Steam Deck,而其搭载的操作系统SteamOS,便是基于archlinux构建的发行版。

接下来,简单聊聊这个合作。当然,我不会在这儿预测G胖对Linux生态会有多么深远影响,只想跟各位就着这个邮件列表来简单看看,至少就直接合作的Archlinux以及G胖基于Arch构建的SteamOS来说,其会有哪些改变。

这个主题内已经很明确的指出了:Valve is generously providing backing for two critical projects that will have a huge impact on our distribution.。哪两个方面呢?

一个构建服务、一个签名机制。这可能对于arch的包维护者来说是一个影响人生轨迹的改变。目前,arch 在构建软件包时部分操作仍需要手动干预:如手动开始构建、手动使用自己的密钥给构建好的包进行签名。这使得同一个软件包,对于不同的软件架构,包维护者只能多次重复上述操作才能完成全平台维护工作。这好吗?这不好。

一旦valve的这两项内容实现了,即可为arch带来类似SUSE的OBS的操作流程:维护者只需进行资源的修正,多平台打包及签名工作即可让构建服务自动完成。

那如上这些意味着什么呢?

首先几乎可以确定的是,SteamOS基于Archlinux定制的这个条件在相当长的一段时间里是不会改变的了——只要这个合作真的可以持续下去的话。

其次,就目前针对valve的各种传言,valve如此深度的参与arclinux的建设更可能是其为自己下一步进军arm架构或者安卓架构的前一步布局。试想,一旦构建服务完成,无论是哪一种架构的软件包都可以更轻易的构建,那么SteamOS将不只是仅可以运行在x86架构的单一架构发行版,而是可以轻易的适配多种CPU架构的全方面操作系统,进而为Steam提供更多的运行平台。而Proton——这对于Windows用户可能也很陌生:SteamOS可以运行大多数游戏便归功于Proton这个中间层——一旦这个实现了自动构建和签名,那么Proton套件也可以通过一套设计而更全面的兼容于多种架构的硬件。那么会不会有这么一种可能:游戏开发者只需去适配Proton
套件,不需要再管运行proton的是哪种系统了。那如此一来,Proton便成为了一个平台,只要Proton可以运行,那么适配了Proton的游戏便可运行,这无疑简化了游戏适配操作系统的简易度,是一个值得期待的未来。当然,如此一来,Valve的VR眼镜芯片切换到其他更经济的架构便也是轻而易举了。

总之,Valve为 archlinux带来的改变,可大可小。就像Arch的这个邮件列表所说:

This opportunity allows us to address some of the biggest outstanding challenges we have been facing for a while.

我去年有简单聊过为什么从网易云音乐切换到苹果音乐,并且跟各位简单分享了我的使用思路。但随着资料库内容逐渐复杂,我的思路进行了一些调整。今天就简单的跟你分享一下。

首先,随着版本的更新, 新的苹果音乐已经单独提供我喜爱的音乐播放列表了。因此之前通过智能播放列表实现的喜爱歌单就不再需要了,删除即可。

其次,由于现在有使用古典乐app,而古典乐与音乐的资料库是同步的,所以在古典乐中加入到资料库的作品同样可以在苹果音乐的资料库中看到并收听。但当我在驾驶途中想从资料库随机播放音乐时,古典乐混入其中就有一丝不和谐的感觉。因此增加一个智能播放列表,将所有不想在驾驶途中收听的音乐排除掉的一个大合集歌单。

在电脑端的苹果音乐中新建智能播放列表,条件如下:

  • 类型不包含classical与类型不包含spoken word:这两个条件相结合排除掉了所有的古典乐文件,同时spoken word条件可另外将所有专辑中的讲话片段进行了筛选——目前我发现的仅仅在维也纳新春音乐会专辑中有发现,可能有些现场版专辑也会呈现吧
  • 时长大于1分钟:这个条件将一些音乐片段进行过滤。以我的资料库来看,只有TV放送版专辑涉及此情况。
  • 注释不包含剔除:这是一个十分灵活的条件,可以将所有游离在前三个筛选条件以外的,自己不想在驾驶途中收听的音乐剔除。比如前述的TV放送版专辑中,存在两个正片BGM音轨。这两个音轨超过了1分钟时长但个人感觉不太适合在驾驶途中收听,因此便可以通过这个条件进行剔除。

那么如何将最后的这个条件实际应用起来呢?

在电脑版苹果音乐中,在资料库内找到需要剔除的音乐,右键——显示简介,弹出的窗口最下面有注释一行,在后面填入“剔除”两字,按下好完成编辑即可。

听起来是一个挺蠢的方法吧?但这只是给你分享一下我自己构造这个歌单的思路。通过类型及时长将大多数不希望出现在这个歌单的曲目筛掉,零星的没有共性的音频再通过注释进行补齐,真正实现起来要比手工整理大合集歌单简单、快速的多,可以试试。

最后,通过播放列表文件夹将播放列表进行归类。比如我这里增加了两个文件夹:每年都在听什么与年度精选。其中,每年都在听什么存储了我的按年整理的播放列表——注意啊,按年整理的播放列表也是智能播放列表,我不需要手工将新加入资料库的音乐添加进去,它会自动同步资料库的变更。而年度精选则保存了苹果音乐每年自动生成的音乐回忆。这样一来有两个优势,一来可以通过分类快速找到相应的播放列表进行播放。另一个更大的优势是可以将这些播放列表的音乐直接合并播放。举个例子:我这里有两年的音乐回忆,如果我不放在文件夹中,那么我每次只能在某一个音乐回忆列表中进行播放。想将两个列表合并播放的话,我只能在开始播放某一个列表之后,长按另一个选择最后播放将其加入到队列之中。而放入文件夹,显而易见的,在两个列表的界面便出现播放按钮了。

那么现在我的苹果音乐是一个什么使用效果呢?对于一般的流行乐,我遇到喜欢的歌曲之后只需选择添加到资料库,按年整理的智能播放列表与驾驶使用的智能播放列表会实时进行更新。对于我特别喜欢的乡村音乐,因为我为这种曲风单独建立了播放列表,而这个就像我之前提到的,音轨的分类不统一,只能使用普通的播放列表。那么对于这种涉及到手工编辑播放列表的场景,我只需增加音乐到这个播放列表,苹果音乐的设置项会将这个音乐添加到资料库,然后又回到了前面的智能播放列表筛选环节。如此,更新的自动化、一键式歌单整理就调整完成了。

还是那句话,以上只是给各位提供一个苹果音乐的使用思路,各位可以根据自己的实际使用场景对智能播放列表的条件进行调整,打造属于自己的一键式智能音乐播放器。

1月14号,我在苹果音乐的古典乐模块发现了古典乐应用即将上架国区苹果商店,便立刻进行了预订,并在23日半夜时候第一时间进行了安装。经过这段时间的使用,我感觉相比于流媒体音乐软件,说它是古典乐百科更为合适。

先来简单看看古典乐应用与音乐应用的差别。

打开古典乐,第一眼便可以发现古典乐应用没有广播这种按喜好推荐功能。

在资料库页面,古典乐的分类筛选是不可编辑的,分类方法同音乐也有着较为明显的差别。且古典乐的资料库没有最近添加列表,如果需要查找,必须点击到某一种分类方式当中来查看。

正在播放页面,古典乐的所有文本展示部分都进行了多行化处理,且左下角的歌词按钮被详细信息按钮所取代,可以通过这个功能查看正在播放曲目的元数据。

待播清单功能,古典乐不提供乱序及无限播放,仅可以针对当前播放列表进行循环顺序播放。

对已经添加到资料库的曲目,古典乐不提供下载。

现在切换到浏览页面,可以发现两者有着天壤之别。

音乐通过各种分类及标题向用户推送各种在线音频,而古典乐直接通过三种维度提供分类参考,用户需要通过选择来进入到固定的浏览页。在这个页面中,可以查看所选类型的基本概述,以及涉及到该分类的专辑、作品、作曲家等,进而限定到具体的作品中进行播放。

到了现在就听界面,乍一看两者呈现的方法类似,但细看便可发现,古典乐的现在就听没有自动建议板块,所有内容均为专辑或人工筛选组合的播放列表。

搜索也有很大不同。古典乐毕竟只有古典乐一个主题,所以没有类别浏览的需要,取而代之的是进行关键词推荐。

所有的变化,都使得古典乐应用很难做到苹果音乐一样的漫无目的的使用体验,而是更着重于有目的的查找并播放。而这可能来源于古典乐同流行音乐的“代沟”。这里先来简单了解一下古典音乐的一些小知识。

众所周知,古典音乐来回来去就那些。因此古典乐同流行音乐的最主要区别便是它被“数据库化”了。这个数据库包含了几个主要维度。

  • 体裁:这部作品都需要哪些乐器参与其中。
  • 体裁中编号:同一体裁作品的排序编号。
  • 调性:作品所使用的音阶。
  • 作品编号:此作品所属作曲家的排序编号。
  • 标题:作曲家自拟或后人所起的俗名。
  • 乐章编号:人为在一部作品中按照某种标准进行分段后的排序编号。
  • 乐章速度:呃……好像这个没啥能解释的,就是指演奏快慢。

下面看一个例子:Piano Sonata No. 14 in C-Sharp Minor, Op. 27 No. 2 "Moonlight": I. Adagio sostenuto

  • 体裁:Piano Sonata,钢琴奏鸣曲
  • 体裁中编号:第14
  • 调性:升C小调
  • 作品编号:27号中的第2首
  • 标题:月光
  • 乐章编号:1
  • 速度:Adagio,柔板

这,便是童年阴影——名侦探柯南《月光奏鸣曲杀人事件》所引用的古典乐学名。

通过这个例子便可以看出,古典乐的命名方式是制式的,相对流行音乐来说更死板,但与此同时,检索会更加方便。就以《月光》为例,即使不使用标题检索,我们也可以简单的通过作曲家+作品编号来快速确定作品——贝多芬 Op 27.

这种检索能力,在古典乐app中被明显加强。相对于苹果音乐的平铺检索结果,古典乐会根据所检索的作品给出一个集合页面,你可以在这里看到关于这部作品的介绍、包含此作品的专辑以及此作品的热门录音。

但是我们也可以发现,单单靠搜索作品查找到的范围还是有些太广了,如果想进行一些筛选的话就还需要增加一些关键词,比如演奏者的名称。这里增加一个皇家爱乐管弦乐队。

现在,通过古典乐应用我们就定位到所有由皇家爱乐演奏的月光奏鸣曲录音了。而通过同样的关键词在音乐应用中检索,我们会发现它查找了所有演奏者为皇家爱乐的曲目,而忽略了月光这个作品名的限定条件。这也是我认为苹果古典乐相对于苹果音乐最关键的区别所在。

那接下来,简单来谈谈为什么我认为古典乐不太能被看作是流媒体音乐播放器。广义来说这其实没什么问题,但当前的音乐软件,最简洁的也得像苹果音乐那样,至少包括一些根据用户喜好进行诸如随机推荐之类的,可以被用户习惯所训练的个性化功能。而反观古典乐,将本就不多的苹果音乐的这些功能进一步删减。连现在就听中的内容也是按照专辑,或者人工编辑的播放列表进行整体推荐,直观上看不到用户训练的效果反馈。

这可能又涉及到古典乐同流行音乐在音频文件分割上面的差异了。拿这个专辑来看:

此专辑包含3部作品,但除了第二部为单一乐章以外,另外两部全部由多乐章组合而成,而从存储的角度上面来看,每一个乐章对应着一个音频文件。因此如果只挑选某一个音频文件播放,那么大概率只能听到一段没头没尾的音乐。而这种存储方式可能也是古典乐应用没有算法推荐、没有随机播放功能的原因之一。

在预订页面,官方对这款应用的描述是这样的:在聆听音乐的过程中,《Apple Music古典乐》还会呈现专业介绍,带你了解古典名家名作,通过艺人分享,让你近距离接触喜爱的音乐家,丰富你的古典音乐知识。确实,古典乐应用从界面到操作都专门为古典乐特殊的结构进行了优化。而为人物、乐器所设计的头像,现在就听中的“音乐家亲选曲目单”模块,以及为每一个人物、每一种乐器、每一部作品所编写的生动介绍,都让古典乐应用更像一个古典乐版本的维基百科,而非苹果音乐的“同质化应用”。

目前,苹果音乐古典乐已填补了东亚地区的空缺,在此区域内订阅苹果音乐个人版以上的用户可以直接下载体验。

转眼都到了2024年了。回看一下2023年,我居然发布了整整16个乱七八糟的内容,我实在太勤奋了。

那么,作为一个以类unix系统教程碎片为主的频道,在新年之际跟你分享一下2023年的一些变化。

更新频率降低的最主要原因就是莫名其妙的没有太闲着,而没有太闲着导致的结果就是很少打开家中常用的电脑,而不用家中电脑就意味着我这一年实际上很少使用Linux或者macOS系统。可以说,我在2020年换掉archlinux时候的预言在2023年得到了完美的体现。属实是:不是不报时辰未到。

但即使使用的频率很低,我还是将ubuntuunity更换到了Debian12。这可能是我这一年中最大的一个更改,这其中的具体原因我也有分享过,可以回看一下。

提到了乌班图,这让我想到了2023年乌班图的一个改变人生轨迹的变化:引入了基于flutter的应用商店。这项调整体现在了前几个月发布的乌班图23.10版本中,用以替代老朋友——乌班图软件中心。相对来说,新版本的商店有着更现代、更流畅、更一致的使用体验,可能也会助力乌班图全局snap化的布局。

可能你觉得使用flutter开发应用商店与全局snap化没啥关联,不过乌班图在2023年2月宣布,官方版本不再支持flatpak格式软件包开箱即用你又如何看待呢?很明显,乌班图为了推广并应用自己发布的snap格式软件包在自己的系统上不遗余力,撤销开箱支持flatpak可以说是最明显的一项措施。不过仅仅是无法开箱即用,你还是可以手动部署相关的程序以恢复flatpak支持。

顺带一提,即将推出的ubuntu24.04为长期支持版本也有一个新的变化,那便是它将可以获得长达12年的更新支持——当然,这需要你注册ubuntu pro。不过这项服务对于个人用户来说是免费的,如果你习惯并长期使用乌班图的话,安装这个版本并加入ubuntu pro也不失为一个好的选择。

你方唱罢我登场,与ubuntu所处的Debian分支相对的,则是RHEL分支中一个改变人生轨迹的变化:RHEL与2023年中旬宣布限制其源码访问。现在看来这个大概是转变CentOS性质的接续步骤:目前的CentOS完全可以说是RHEL的测试版,而曾经的CentOS则可以看作是RHEL的免费版。两者位置的变更似的RHEL可以将全部精力投入到企业客户上,而无需再考虑普通用户。这个消息在刚发布时反响剧烈,不过就目前来看,这更多的改变了RHEL下游发行版的生存轨迹,对于其他分支,甚至RHEL本身的企业用户来说,影响不大——暂时不大。

现在从发行版层面剥离出来,看看内核层面改变人生轨迹的变化:支持周期从六年缩短至两年了——我是说LTS内核。这个变化大概对用户来说影响不大,毕竟现在常见的发行版,要么像SuSE,不更新内核主版本,但自己长期单独维护,以至于跟用新内核没啥区别;要么就像Arch,有新的就直接给更新上来了。但支持周期的缩短对与内核维护人员来说可是重大利好——再也不用管理那么多没啥人用的旧版本内核了。

上面这些2023年Linux世界的变化是好是坏还请各位评判。不过,Linux版Steam使用率超过macOS,从哪种角度来看到可以算是2023年Linux世界一个不错的消息吧——当然了,这俩货加起来都追不上Windows的零头,不过,这至少证明Valve这几年在Linux游戏领域所做的不懈努力不是白费的——要知道,为了能让Linux运行Steam 中大多数的游戏,Valve从大概疫情前便开始基于wine来开发Linux 的游戏兼容层proton,并在这些年中取得了极大的进步。截止目前,Steam上热门游戏通过官方测试可以运行的已经超过了10000款,而根据玩家的测试,这个数量可以上升至大约17000款。我想这对于一名普通玩家来说已经不是一个小数字了。

但诚然,目前这个兼容层还不是十全十美:比如联网游玩的游戏,反作弊插件目前还无法正常运行。但车到山前必有路,由于Valve的proton套件是开源的,因此针对部分特定游戏,有个人开发者定制了proton套件,使得可以通过定制版套件达到正常运行带有反作弊插件游戏的目的。不过这些仍只是个例,Linux联网游戏任重而道远。

以上便是跟各位分享的2023年Linux世界的一些重大的、改变人生轨迹的变化。祝各位能在这曲里拐弯的人生中好好生活。