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这个问题应该是从72版本开始的——如果我没记错的话。但是目测不会是Chrome的bug,因为到了76版本更加的变本加厉了…不过还好,办法总比困难多。

1、版本号≤75

具体来说应该就是72~75吧。这几个版本号还是比较容易解决的。只需要去往chrome://flags,将Enable Network Service给禁用掉即可。

究其原因(下面这些都是我猜的),大概就是从72开始,Chrome将网络服务作为独立进程执行。而系统监听的是Chrome这个进程,并没有相应真正发送网络请求的进程,所以Chrome的请求便直接发出去,不能经过代理了。而将这个选项禁用,也就是让Chrome的网络服务运行在程序内,那么网络请求便可以被监听到,PAC模式便也正常了。

2、版本号76+

76应该是最新的版本号了——至少在Archlinux里面是这样的。

即使之前你已经调整过,并且顺利解决了,但当你升级到了76这个版本号的时候,就能惊喜的发现:这个问题又复发了。

如果你还想按照75-的那种操作方法修正,那么很遗憾,Enable Network Service这个选项已经不存在了。

所以可以证明一件事:72~75出现的问题不能说是Chrome的bug,而是Network Service这个新特性导致的问题,而且Chrome大概是不打算修复这个问题的…

但总不能一直使用全局系统代理吧…国内网站绕一圈国外再回来…太慢了。

所以还是要想想解决方案,让PAC模式可以应用。

如果在Chrome://flags里边,以Network Serivce为关键字查找的话,会找到一项Runs network service in-process的选项。回顾一下刚刚说到的出现这个问题的原因,仿佛这个选项会管用?

很不幸,这个选项是没用的。所以暂时就不要想着能通过Chrome自己的设置来解决这个问题了。

好在Chrome的插件里边有一个神器——SwitchyOmega。通过它来判断是否需要使用代理就行了。


  • 从Chrome应用商店安装 Proxy SwitchyOmega
  • 进入插件设置页,新建情景模式(我这里名字叫做proxy),类型代理服务器
  • 在这个情景模式下,设置代理协议为SOCKS5,服务器和端口为127.0.0.1:1080(这两项应该与你代理软件内对应的本地设置相同)
  • 新建一个情景模式(我这里名字叫做auto switch),类型自动切换模式
  • 在这个情景模式下,添加规则列表,格式为AutoProxy,网址https://raw.githubusercontent.com/gfwlist/gfwlist/master/gfwlist.txt,对应这一条的情景模式选择刚刚创建的proxy。看图

  • 点一下立即更新情景模式,待正文框内出现内容,代理便设置完成

现在,点击Chrome地址栏边上的SwitchyOmega图标,选择auto Switch,问题便解决了。


其实这样设置之后,并没有通过系统的PAC,而是Chrome自己判断并决定是直接访问还是间接访问。也就是说,即使系统没有配置好全局的PAC,而仅仅是启动了一个代理服务,通过该方法同样可以让Chrome顺利跨越。所以,为了不荒废系统代理的作用,还是希望有朝一日Chrome的Network Service可以被系统监听到并响应吧…

俄罗斯杀毒软件卡巴斯基报告,一个 Google Play 商店下载量超过一亿的流行应用 CamScanner(或叫 CamScanner — Phone PDF Creator 和 CamScanner-Scanner to scan PDFs)被发现含有恶意模块。

它的图标是这样的:

有些熟悉?国内它有一个中文名字:扫描全能王。

{{CamScanner:扫描全能王}} 是一个合法应用,在大部分时间里没有恶意功能,它靠广告和应用内购买获取收入。但在某个时间情况变了,{{CamScanner:扫描全能王}} 最近释出的版本包含了含有恶意模块的广告库。

卡巴斯基将该模块称为 Trojan-Dropper.AndroidOS.Necro.n。类似的模块此前见于中国造智能手机预装的恶意程序中。该模块定期从开发者指定的服务器上下载加密代码,在设备上解密然后执行。

部分 {{CamScanner:扫描全能王}} 用户已经注意到了该应用的可疑行为,他们在应用页面留言对其他用户发出警告。

来源网页

视频点此

你要注意看这个标题。我并没有指定主语。这说明,不是我换回了Windows,也不是你换回了Windows。而是那些看过我这个视频之后,盲目的切换到了Linux而并没有做任何了解的用户。说到这儿我还得啰嗦一句:这个视频从简介到动态,都说明了只是我的感受,为什么还会有很多人把它当成一个推荐视频呢…既然这样,那我就再做一个与之相反的内容,让你看的更清晰一些吧。

1、硬件支持

硬件支持总会是Linux的一个问题。通常是因为厂商不打算支持Linux,或尚未适配。如一些无线网卡,或者最新的硬件。但这其实不代表以后不会支持。最典型的就是英特尔的CPU,当新的CPU上市时,Linux通常要延后几个月才能获得相应的支持。所以如果你把Linux装在一台拥有最新CPU的电脑上,那么它通常是不能正常运行的,这一定会驱使你回到Windows。但几个月之后再安装Linux,由于有了新版本的内核,通常就可以了。

2、太多的选择

Windows只有Windows,而Linux有很多Linux。

Linux有各种各样的发行版,而你在这个基础上又有各种各样的选择权。包管理器用哪个、桌面环境用什么、观感主题怎么配、文件管理器装哪个…成千上万的方案对于新用户来说,压迫感很强——当然,也是选择困难症的地狱。

这便会导致一种情况:用户不喜欢这个发行版,因此去尝试一些其他的。试过一些之后:好了,我有了一些了解了,所以现在我想回到Windows了。因为Windows很棒、我很熟悉,并且我知道我要用什么来做什么;而Linux有很多东西要学,有很多东西要自定义。对于新用户来讲,我要怎么自定义是一个选择上的难题,自定义很可能会导致的一些问题则又是一个技术性难题。

3、游戏

你需要明白一件事:现在的Linux娱乐性已经强大很多了。

因为我也玩游戏——当然是使用我的Linux:欧卡2、call of the wild、gta5、csgo、喋血街头…但很多用户并不这么做,甚至连尝试都不尝试就给出“Linux娱乐性不高”的结论。这在几年前是很正确的,但现在再说这种话,我只想给他冠以“落后”、“云用户”这几个标签。因为他不知道protondb.com——一个告诉你Steam的游戏在Linux上运行状态的网站,也不知道lutris.net——一个帮你整理并且一键运行非steam游戏的应用,更不知道在Steam里边,通过Steam OS标签得到的游戏结果只是Linux可以运行的游戏的一小部分。至于为什么,以后再说。你只需要明白Linux的娱乐性不再是几年前的穷苦样便可以了。

但不可否认,无论如何,Linux可以游玩的游戏数量也是比不上——可能永远也比不上Windows的。所以仍然有一部分游戏会让你放弃Linux。比如PUBG,以及一些需要VR设备的游戏。

4、软件缺失

这可能是很多人换回Windows的一个问题所在。比较有代表性的软件就是Adobe Creative Cloud和Microsoft Office。这些虽然可以通过wine来运行旧版本的,但表现一般不会很好。所以如果你一定要使用它们而不愿意去使用替代品,那么最好的选择就是好好的待在Windows,不要再考虑Linux了。

同样的比如CAD制图,Linux下面与AutoCAD操作思路类似的一款替代软件叫做DraftSight,还有其他比如FreeCADOpenCAD等等替代品。

总之,软件缺失是大问题,但除非真的是小众的软件,通常并不会真的缺失,只是看你愿不愿意百度一下相关替代软件,想不想使用替代品——不需要适应新操作新思路便可上手的替代品,仅此而已。

5、缺少技能知识

没有对应的知识可能是最大的一个问题了。

只看日常使用的话,Windows相当易用——从它的观感以及广大的用户群就可以体现出来。但Linux,就像刚刚所讲,有太多的选择权和自定义权,学习每一种选择的操作方法需要大量的时间。

Linux就像Minecraft,你可以随心所欲的做任何想做的事情——前提是你要研究,你要有一些知识才能充分的利用它。

但很多用户只是想通过他们在Windows上已经获得的知识来使用他们的电脑,对学习一个新的操作系统并不感兴趣。所以,这便从根源上杜绝了他们更换操作系统的可能,进而形成了用户黏度。这对于其他软件、甚至是日常生活同样适用。


以上,是我总结的会让你放弃Linux的五点。在之前的视频里,我从动态到简介都说了:只适用于我自己,不要生搬硬套,所以你非要把它当成我推广Linux的视频,那我也没辙。我从来不会推荐人们去使用哪一个操作系统,因为这种东西最好的答案是去自己尝试。我只是我,我习惯它,所以我使用它;我把它推荐给你,你不习惯,那么你对它的第一印象便是差的,这很不好,甚至形成刻板印象。只有当你想的时候,再去了解它、熟悉它,这才是接触新事物应有的过程。人云亦云,盲目跟从,图一时新鲜,总不会是一个长久之计。

一直用Cloudflare作为我这个域名的DNS和CDN。一来,我的服务器在德国,不能备案。所以虽然可以用国内的域名解析,但不能用国内的CDN,访问速度必然会是一个问题;二来,Cloudflare的CDN是免费的。免费的东西谁不喜欢::(阴险)

因为本身我这个博客也申请过ssl证书,而Cloudflare之前的ssl设置也一直使用的Full(strict),然后从CDN到我这博客的后台都做了强制的https跳转。一直用的也好好的。直到昨天…

不知道脑子哪根筋抽了,想把我的子域名都做上CDN。但Cloudflare的Full模式要求域名要有证书,也要有Cloudflare的证书。

Cf的证书好说,免费申请一个就可以随便用,只要主域名是一个就行;但我自己的证书不行啊,只授权到了www这个下面。所以如果这样的话,就不得不再申请几个证书来用。太麻烦了…就不如把Cf的SSL降到Flexible来用来得快。


Cf的SSL等级有4个:Off、Flexible、Full和Full(Strict)。区别看图


然后,满心欢喜的把我的很多二级域名都打开了CDN。再来ping一下:

完美。ping到的ip已经是Cf的CDN地址了。加速的同时,我的真实ip也已经被隐藏了。其实本身我的真实ip也是禁ping的…所以就算知道了,如果想用ping来验证大概也是不可能的

但随之而来的就是对这个正经的HTTPS站点一些坑爹的善后了…

一、重定向次数过多

一开始没发现这个问题,直到在满意的离开我那些带有小绿锁的二级域名站,转到www下面时…

打开控制台看跳转(用到了Firefox。因为火狐不会提示这个错误而是会一直跟着跳转走,直到内存耗尽),发现访问地址不断的在http和https之间来回跳跃。

仔细阅读SSL的帮助,发现对Flexible的解释中提到了一点:

Note: You may encounter a redirect loop with some origin configurations.

为什么呢?往前看一看:

Visitors will be able to access your site over HTTPS, but connections to your origin will be made over HTTP. 

所以说,使用flexible时,浏览器请求HTTPS到cf,而cf则请求HTTP到我的服务器上。而对于www这个网址,我之前又配置过强制HTTPS,也就是说,cf通过HTTP链接服务器的请求全部被跳转到了HTTPS,但cf又把它拉回了HTTP。这循环便形成了。

明白了原因,那解决就很好办了。因为我是用宝塔的,所以直接去这个网站的SSL设置,将强制HTTPS关掉,便万事大吉了。

直到我想登录的时候…

二、登录不作用

什么现象呢?当我想登陆时,输入好用户名和密码后点击登录,页面会刷新一下,然后我填写的东西便被吞噬了。

仿佛无事发生。

可还行::(阴险)

这我可是真的没头绪了…毕竟在Full模式时候都没出现过这种问题,怎么等级松下来了,反而登录不了了…

直到搜到了这个博客的文章,提到了个解决方案,就是在config.ini.php下加入一行:

 /** 开启HTTPS */
define('__TYPECHO_SECURE__',true);

虽然这个博主的问题是评论不可用,我这是登录不可用,但都是不可用,所以就死马当活驴医,试试吧。

然后…就可以了…

我所有二级域名都可以愉快的使用CDN和HTTPS了。

在开源驱动和闭源驱动之间进行切换时,KDE的字体会受到影响。最典型的就是最近从Intel核显切换到NVIDIA独显使用,重启之后从sddm到KDE,字体都变得异常小,以至于几乎看不清了。不过好在这个问题普遍存在,所以很容易就找到解决方案了。只是有一个坑要注意,所以特别来记录一下

一、调整KDE字体

根据解释,在切换到英伟达驱动后,字体改变的原因在于NVIDIA驱动使用了显示器提供的DPI设置。而KDE与Gnome等其他的DE不同之处在于它并没有强制使用某一个固定的字体DPI值。所以在切换驱动后,KDE的字体会受到影响而其他DE基本不会。

解决方案也很简单,前往 系统设置—字体 ,将 固定字体DPI 勾选,并保持96默认值即可。

二、调整SDDM大小

正如前面说到的,NVIDIA使用了显示器提供的DPI,所以SDDM的大小同样会受到影响。所以可以通过修改sddm的配置文件解决。

打开 /etc/sddm.conf(具体位置需要自行查找),找到 ServerArguments=-nolisten tcp 字段(在[X11]区域内),在这句话的结尾追加 -dpi 96 (96根据自己的情况修改)。最终效果为

ServerArguments=-nolisten tcp -dpi 96

保存即可。

但是在我的sddm配置文件中,并没有这个字段。这可能是由于这个配置文件是KDE生成的,而不是SDDM自己产生的。所以一些无关紧要的配置项便没有设定。因此在进行上述操作之前,需要生成一份全功能的配置文件。

# 将当前配置文件备份(具体文件位置视自己的情况而定)
sudo mv /etc/sddm.conf /etc/sddm.conf.bak
# 切换到root
sudo su
#生成sddm的配置模板
sddm --example-config > /etc/sddm.conf

然后便可以修改了。

注意,如此生成之后,sddm的所有配置就都被初始化了,所以需要前往 系统设置—开机和关机—登陆屏幕(SDDM) 中重新配置一下。

至此,驱动切换前后的字体问题便解决了。

视频点此

在Windows下面,有一个默默工作,为机械硬盘做提速工作贡献一生的系统软件——碎片整理程序。
但是,随着固态硬盘的普及,越来越多的看到一句话:固态硬盘不要做碎片整理。
而在Win8以后的版本中,这个程序被默认设定成了每周自动整理所有分区,行踪变得更加隐蔽了。就仿佛是个特务,潜伏在广大不知情的用户的电脑当中,伺机整理掉你的固态硬盘。
所以,看到这里,如果你有固态,请先去你的“优化驱动器”程序看看,是不是每周整理的。如果是,就赶紧把固态硬盘的分区取消掉吧。
但是,为什么会出现碎片呢?碎片又是如何影响机械硬盘速度的呢?是所有的磁盘分区类型都会出现碎片吗?今天,我打算通过一些形象的手段,跟你说说这三个问题。


在说三个问题之前,先来介绍一下什么是碎片。

在Linux方面,碎片被分为“内部碎片”和“外部碎片”。现在我们假设一个磁盘的空间有20k,它的基本存储单位为簇。至于簇到底是什么我们就不深究了。现在有两个文件,一个7k,一个1k。当簇的大小为4k时,磁盘分为了5个簇,两个文件共占用3个簇,即使用了12k,其中浪费地空间就是4k,而浪费的这4k空间,就是内部碎片。因此我们就了解了:内部碎片主要是造成磁盘空间的浪费。要注意:windows的磁盘碎片整理功能所整理的碎片不是这个碎片,也无法对这个碎片进行操作,它所对应的碎片概念是外部碎片。

任何一种分区格式都离不开簇这个东西,只是有名称可能不一样。所以任何一种系统下的分区都会有内部碎片出现。那可以对内部碎片进行优化处理吗?可以。以上面的例子来说,如果把每一簇分成2k,那么20k的磁盘就分为了10个簇,7k和1k两个文件共占用了5个簇,10k的空间,浪费的空间——内部碎片为2k。

那么内部碎片说完了,我们来看Windows概念下面的碎片——在Linux这边被称作“外部碎片”。它是怎么产生的呢?我通过一个矩阵来解释。

a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z
a 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
b 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
c 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
d 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
e 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
f 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
g 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
h 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
i 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
j 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
k 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
l 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
m 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
n 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
o 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
p 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
q 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
r 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
s 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
t 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
u 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
v 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
w 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
x 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
y 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
z 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

这就可以简单的用来表示一个很小的硬盘,初始状态是空的,全部都被0填充。在矩阵顶部和左侧的a-z都是用来定位每一个数据的。最左上角的那个0就是aa,最右上角的那个0就是za,最左下角的就是az。

以FAT文件系统作为代表,NTFS类似。我现在在磁盘上加入一个文件,于是磁盘看起来会变成这个样子:

a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z
a T O C h e l l o . t x t a e l e 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
b 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
c 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
d 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 T O C
e H e l l o , _ w o r l d 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
f 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

(为了看起来更加清楚,g-z的空行被省略了)

前4行是TOC(Table Of Contents),即所谓的内容表。TOC会存储磁盘上所有文件的位置。磁头会根据这个表来移动到对应的位置。在我上面的例子中,TOC包含了一个名字叫做“hello.txt”的文件,并且这个文件的内容是从ae到le的。往下看ae到le之间的内容,我们能看到这个文件的内容是“Hello,_world”

到目前为止,一切都正常对吗?好,那我们再来添加一个文件:

a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z
a T O C h e l l o . t x t a e l e b y e . t x t m e z
b e 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
c 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
d 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 T O C
e H e l l o , _ w o r l d G o o d b y e , _ w o r l d
f 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

正如你所见,第二个文件被紧接着放置在第一个文件之后。这样的好处是你所有的文件都会紧密地放置在一起,这样读取它们将会非常的迅速和方便。要知道磁盘上最慢的就是读写头的移动了,它移动的越少,则读取的速度越快。

但是,当需要修改第一个文件的时候,问题就出来了。现在假设我们需要在“hello.txt”文件的尾部加入两个感叹号,我们就会遇到问题:没有空间。文件“bye.txt”挡住了“hello.txt”的去路。这时候我们有两个解决方法,但是没有一个是完美的。

  • 把文件“hello.txt”删掉,然后再“bye.txt”后面加入修改过后的“hello.txt”。
  • 把文件“hello.txt”拆成两部分存储,这样在“bye.txt”之前就不会有空的磁盘空间了。

第一种方式表现出来就是这样:

a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z
a T O C h e l l o . t x t a f n f b y e . t x t m e z
b e 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
c 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
d 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 T O C
e 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 G o o d b y e , _ w o r l d
f H e l l o , _ w o r l d ! ! 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

第二种方式表现出来就是这样:

a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z
a T O C h e l l o . t x t a e l e a f b f b y e . t x
b t m e z e 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
c 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
d 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 T O C
e H e l l o , _ w o r l d G o o d b y e , _ w o r l d
f ! ! 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

而FAT采用了哪种方式呢?显然,第二种更快捷。我们只需要在TOC中读取到文件的起始位置,然后让这个作为起始的簇指向保存着这个文件的下一个簇,而下一个簇继续指向下下个簇,依次类推,便可以让磁头知道我要通过哪一个路径来读取这个文件了。这就是FAT保存文件的链式结构。

而这,就是为什么FAT格式的文件系统经常需要磁盘碎片整理的原因。所有的文件都紧挨着存放,所以任何时候,只要一个文件需要增大,就会产生碎片。而任何文件被删除了,就会留下一个空白区域。于是很快磁盘就会变成一堆乱糟糟的碎片和空白,效率就会变低了。

不知道你有没有听到我刚刚说过的一句话:要知道磁盘上最慢的就是读写头的移动了,它移动的越少,则读取的速度越快。所以整理碎片,让文件保存在一个连续的区域,减少磁头的摆动,这就是整理碎片加速磁盘读写的原因。而现如今的固态硬盘已经不需要磁头的概念了,反而会更关注每一块的读写次数,自然也就不需要,也不推荐进行碎片整理了。

那么,这种“外部碎片”是每一个操作系统对应的每种文件系统类型都会产生的吗?

不是。Linux就不会出现。因为它使用一种不同的方式来处理这种问题。当然,对于单用户来说Windows的文件系统已经够好的了,但是Linux生来就是为多用户设计的系统,它总是假设在同一时间有多个用户试图去操作不同的文件。所以Linux相对FAT文件系统,使用了另一种方法来设计自己的文件系统。Linux文件系统看起来是这样的:

a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z
a T O C h e l l o . t x t h n s n 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
b 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
c 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
d 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 T O C
e 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
f 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
g 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
h 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
i 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
j 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
k 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
l 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
m 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
n 0 0 0 0 0 0 0 H e l l o , _ w o r l d 0 0 0 0 0 0 0
o 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
p 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
q 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
r 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
s 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
t 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
u 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
v 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
w 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
x 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
y 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
z 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

当我们添加了文件以后就变成这样了:

a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z
a T O C h e l l o . t x t h n s n b y e . t x t d u q
b u 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
c 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
d 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 T O C
e 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
f 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
g 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
h 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
i 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
j 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
k 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
l 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
m 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
n 0 0 0 0 0 0 0 H e l l o , _ w o r l d 0 0 0 0 0 0 0
o 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
p 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
q 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
r 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
s 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
t 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
u 0 0 0 G o o d b y e , _ w o r l d 0 0 0 0 0 0 0 0 0
v 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
w 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
x 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
y 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
z 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

这种文件系统的好处是磁盘的磁头可以一直位于中间位置,而所有的文件平均下来都会非常近。

当我们仍然给“hello.txt”加入两个感叹号时:

a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z
a T O C h e l l o . t x t h n u n b y e . t x t d u q
b u 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
c 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
d 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 T O C
e 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
f 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
g 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
h 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
i 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
j 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
k 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
l 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
m 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
n 0 0 0 0 0 0 0 H e l l o , _ w o r l d ! ! 0 0 0 0 0
o 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
p 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
q 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
r 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
s 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
t 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
u 0 0 0 G o o d b y e , _ w o r l d 0 0 0 0 0 0 0 0 0
v 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
w 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
x 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
y 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
z 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

没有任何的障碍。

Windows总是试图把文件存储在尽量靠近磁盘开始位置的地方,这导致当磁盘利用率变高的时候它经常会产生磁盘碎片。Linux却在整个磁盘上存储文件,所以当文件的大小需要改变的时候,总是有足够的空间。当然,想必你也可以看出来,当磁盘利用率接近饱和的时候Linux同样需要文件整理。但是根据linux.org的说法,只要磁盘还有5%以上的可用空间,那么这种碎片是基本不会出现的(Linux native file systems do not need defragmentation under normal use and this includes any condition with at least 5% of free space on a disk.)。而在实际使用中,磁盘在还有8%左右未使用时就会有警告产生,所以碎片整理是不用考虑的。